Tutorials

73 2 Beginner
Siempre, pero siempre siempre, será mejor un caso 1D que pueda entender que uno 3D pintado a todo color pero que, en el fondo, sea incapaz de dominar.

73 1 Beginner
Visión intuitiva de la aceleración

73 0 Intermediate
To begin to look under the hood of Weighted Residual Methods we will have to familiarize ourselves with equations and, in particular, with differential equations and their residues.

73 0 Expert
Para estudiar seriamente la creatividad, conviene conocer algo sobre los primeros esfuerzos científicos por definirla y explicarla, atribuibles a la psicología.

73 0 Expert
To seriously study creativity, it is useful to know something about the first scientific efforts to define and explain it, attributable to psychology.

74 0 Beginner
Una sencilla forma de descubrir los tensores de segundo orden y aprender cómo se comportan, experimentando en hojas de cálculo y en CAD.

73 1 Intermediate
En apartado 2.1 analizamos las deformaciones de un cubo diferencial y obtuvimos expresiones que luego, en el apartado 2.2, identificamos volvimos a encontrar cuando buscábamos la deformación de un segmento de orientación arbitraria. Las llamamos "componentes de la deformación". Ahora veremos que son componentes de un tensor y todo lo que deriva de tal carácter tensorial.

73 1 Intermediate
En este tercer capítulo discutiremos las relaciones entre Tensión, Deformación y Desplazamiento, a veces denominadas "leyes de comportamiento de materiales", tales como la Ley de Hooke que se aplica en TEL, que es una relación lineal (no reproduce comportamientos elásticos no lineales, ni la plasticidad).

74 0 Expert
Para estudiar seriamente la creatividad, conviene conocer algo sobre los primeros esfuerzos científicos por definirla y explicarla, atribuibles a la psicología.

73 0 Beginner
Computer Aided Three-dimensional Interactive Application (CATIA v5): Como aplicación del ASSEMBLY DESIGN crearemos un ensamblaje con las partes ya dibujadas más un simple esqueleto, para finalmente hacer un fotomontaje. Crear un esqueleto y ensamblar partes; Cargar una imagen propia como fondo de una escena; Aproximar la orientación y tamaño del modelo a la foto; Acomodar con cuidado la ventana, modelo y foto; Ocultar elementos y cambiar el sombreado

73 0 Beginner
La estructura de este horno reductor de acero no estaba preparada para una tarea de mantenimiento tal como el reemplazo de su cono inferior. Fue necesario modelizarlo (esquemáticamente) para poder proponer alternativas de solución al problema. En la sección de modelos lo dejé disponible, y en este tutorial muestro un único video que puede ser útil a principiantes que no tengan claro cómo proceder en estos casos, mostrar alternativas y analizar sus ventajas y desventajas.

73 1 Intermediate
A partir las ecuaciones de equilibrio en el volumen, deducidas para un cubo diferencial cortado con una superficie arbitraria, es posible extrapolar ideas al interior de la pieza. Esto es, considerar un cubo diferencial del volumen y cortarlo con un plano arbitrario (definido por su versor normal "n") para observar lo que sucede EN CIERTO PUNTO EN TODAS LAS DIRECCIONES, para poder hablar finalmente de "tensión en un punto".

73 0 Beginner
Este trabajo de recuperación y rediseño de un trío de laminación es muy didáctico para quien no ha explorado lo que viene después del diseño y las simulaciones: la realidad con todos sus imponderables! Es interesante observar el resto del proyecto, que incluye el equipo posterior (mesa basculante) y el anterior (mesa de salida de horno y guías volcables automáticas). Todos estarán disponibles pronto.

73 0 Beginner
Computer Aided Three-dimensional Interactive Application (CATIA v5): Definir una parte sin formatear su árbol; Crear parámetros para una futura interfase de usuario; Crear fórmulas entre parámetros de usuario e intrínsecos; Agrupar referencias en un Geometrical Set; Insertar un nuevo Bodie; Ensamblar bodies en el PartBody.

73 0 Beginner
Computer Aided Three-dimensional Interactive Application (CATIA v5): Insertar una nueva parte en un ensamblaje y editarla; Insertar otra parte nueva y editarla en contexto; Analizar las referencias externas de una pieza creada en contexto; Ediciones varias en contexto